Pirat, handelsman eller kanske smugglare?
Kampanjen Mareld fokuserar främst på piratskeppen och dess besättning. Men det finns inget som hindrar att spela andra yrken eller koncept. Är du en handelsman med eget handelsskepp? Jobbar du för ett av Hfnelands skrån? Kanske är du en smugglare av rang? eller utsänd av någon av rikena?
Nedan följer förslag på olika koncept som du som spelare kan spela.
Yrken till havs
Kapten:
Högsta ansvarig på skeppet
Kvartermästare:
Kvartersmästare ansvarar för underhåll av utrustning och Last. Det är oftast kvartermästaren som sköter stor del av affärerna för lasten skeppet. Det är också Kvartermästarens uppgift att fördelades bytet rätt och att skeppet har de resurser som behövs för nästa resa. Om kaptenen är borta eller inte närvarande är Kvartermästaren näst efter kaptenen högst i rang.
Styrman:
Styrman ansvarar för seglingen och kräver oftast utbildning och stor kunskap för att inte riskera att köra på grund, och navigera fel. På piratskepp är de tredje högst i rang. Styrman är oftat svåra att få tag på, då de är utbildade och det är inte sällan som styrmanen från början var fånge på piratskeppet alternativ att besättningen kidnappat någon att utbilda deras styrman.
Bosun eller båtsman:
En form av arbetsledare eller lägre officerare
Mästerkanonjär:
Mästerkanonjären uppgift är att styra upp däcket under eldstrid med andra skepp. Denne samordnade artilleristerna vilka alla ansvarade för varsin kanon och de 3-6 som ingår i kanonmanskapet för att kunna sikta och bruka kanonen på ett effektivt sätt.
Timmerman:
Då det finns få hamnar och ställen att reparera skepp i övärlden är Timmermannen ett viktigt yrke för att hålla skeppet flytande. Denne är ansvarig för underhåll och reparationer av skeppets trädelar.
Kirurg:
Det är sällan som skeppen har en utbildad kirurg, ändock behövs det någon som ansvarar för besättningens hälsa. Oftast har kirurgen blivit självlärd. Att ha en utbildad kirurg på sitt skepp är en lyxvara.
Kock:
Kocken ser till att besättningen överlever till havs och att de undviker skörbjugg. Kocken har en nära kontakt med kvartermästaren för att få rätt ingredienser lastade inför nya färder. Kocken har inte en officiell hög rang på ett skepp, men tack vare sin ställning och tillgång på sprit, så brukar de ha högt anseende på skeppet.
Matros:
De flesta på skeppet har vardagliga seglingsplikter och har ansvar vid en sammandrabbning. Under en sammandrabbning brukas matroserna delas in tre olika grupper. ”Kanonbesättningarna”; vilka ansvarade för att sikta, avfyra och ladda om kanonerna i arbetslag om 3-6. Den andra gruppen är ”förtruppen”: vars jobb är att vara först över relingen vid bordning. Samt tredje gruppen ”skeppsgardet”: Vilka skyddar skeppet när des kamrater bordar motståndaren.
Fler yrken
Kapare:
Att vara en kapare innebär att man är anställd av någon av nationerna. I utbyte med att de stör och förstör för de andra nationerna, får de behålla allt plunder och de kommer inte straffas för sina brott i den nation som anställer dem. Men de ses på med misstänksamhet av övriga pirater oftast pga avund.
Smugglare:
Smugglare är de som oftast köper in piraternas plunder, för att sedan sälja vidare till andra. De har inte bara förmågan att smuggla inom övärlden, utan oftast kontakter på kontinenterna för att sälja plunder.
Handelshus:
Bedriver olika verksamheter i övärlden. Det kan vara allt från opium-hålor, slavhandel till frukthandel. Handelshusen i övärlden är oftast fristående, men de finns visa som är avknoppningar av handelsföretagen i den gamla världen.
Slav:
Du har på något sätt blivit tillfångatagen under ditt liv. Slaveri är förbjudet i Imperiet och Hafenland. Men här ute i övärlden är det allmänt accepterat.
Nattfjäril:
Nattfjäril är människor som förlorat allt, de har tvingats sälja sin kropp för att tjäna sitt levebröd. De flesta nattfjärilar håller till kring värdshus och tavernor och det slavar till någon.
Obs:Vill du spela nattfjäril behöver du kontakta arrangörsgruppen, så du är införstådd i våran vision. En nattfjäril kan vara både man och kvinna.
Övrigt:
Har du ett annat roligt koncept som vi inte tänkt på, kontakta oss så kan vi diskutera vidare.