Skeppsbok
Kort fakta: Varje skepp kommer att få en skeppsbok, där skeppets rikedomar och last kommer finns nedskrivna.
Att leva i övärlden är inte alltid det lättaste, ett skepp behöver alltid täcka sina grundläggande behov inför sina resor i övärlden. För att kunna göra något mer än bara överleva, att till exempel kunna plundra, förbättra sitt skepp eller upptäcka världen, krävs än mer resurser.
Det finns tre grundbehov som varje besättning och gruppering behöver tillgodose:
- Mat – för att kunna överleva.
- Rikedom – kunna betala mutor, besättning och köpa in olika varor
- Moral- föremål, vapen och så vidare som inger respekt både inom besättningen, men också utåt. Obs! Ska inte blandas ihop med ryktbarhet.
Dessa loggförs i en skeppsbok och kan användas då ni vill handla med större värden.
Allt plunder som tagits förvaras vid hamnen och varje skepp har fått värdepapper på sina varor. På dessa värdepapper finns information hur mycket dessa varor består av. Skeppsboken och/eller värdepapper får INTE stjälas, då de fyller en off-funktion.
Exempel:
Skeppet Ormklyvarn har precis lagt till hamn i Tile. De har varit ute på plundringståg och förbrukat av sina egna resurser, men plundrandet var lyckat och de fick många nya varor. I hamn så lastas det plunder de vill sälja av och de får värdepapper så att de slipper bära runt på varorna.
Vid lajvstart så har de följande förutsättningar
Mat: 30 tunnor mat.
Rikedom: 644 mynt + 100 mynt de får vid lajvstart att dela ut i gruppen
Moral: 40 i moral
Plunder: 5 tunnor torkat kött (ger 5 tunnor mat), 2 tunnor rom (ger 5 tunnor mat) och 1 tunna med sablar (ger 1 moral). De får också en fysisk ljuskrona i silver (värde av 50 mynt).
För att täcka deras grundbehov behöver de vid slutet av lajvet ha:
Mat: 40 tunnor, Rikedom: 1000 mynt och Moral 50
Utöver detta vill de under lajvet köpa in en ny kanon till sitt skepp. De vill också förbereda sig inför ett en ny plundringsresa. Detta kräver resurser.
En ny kanon kostar 100 mynt och för att kunna åka ut på ett plundringståg krävs ytterligare resurser i form av mat, pengar och anseende.
Även om en besättning inte lyckas samla in allt det som behövs för ett plundringståg/uppdrag innebär det inte automatiskt att man misslyckas. Ju mer av grundbehoven som uppfylls, ju högre chans är det att uppdraget lyckas.
Obs. Större skepp = ett större grundbehov, men ökar chansen för lyckade uppdrag.
Rykte
Alla skepp kommer ha ett rykte, i graderna 1-10 (detta är naturligtvis ingen siffra som existerar in-lajv, utan finns enbart för systemets skull).
Grader:
1 – Helt okända.
2 – Ett fåtal i övärlden känner till skeppet
3 – Områden i övärlden känner till skeppet
4 – Folk i övärlden känner till skeppet efter beskrivning
5 – Folk i övärlden känner till skeppet
6 – Folk i övärlden och vissa riken känner till skeppet
7 – Folk i övärlden och rikena känner till skeppet
8 – Folk i övärlden och folken i rikena känner till skeppet
9 – Rikena lägger ner stora resurser för att sänka skeppet
10 – Rikena samarbetar för jakten på skeppet
Detta rykte är ett dubbeleggat svärd då ett högt värde innebär att ert skepp är ökänt. Handelsskepp kan välja att ge sig utan strid och när ni plundrar strandbyar kan folk välja att fly istället för att slåss. På lajvet kan även ett högt rykte innebära att ert skepp har mer att säga till om i eventuella gemensamma frågor, eller att ni har andra fördelar.
Men, ett högt rykte innebär också att de tre rikena har ögonen på er och ert skepp är jagat av de olika världsmakterna. Det kan också innebära att det är svårare för er besättning att besöka större städer och på lajvet kan andra välja att arbeta mot er.
Vi hoppas på detta sätt uppmuntra att spela upp andra att vara de farliga och hemska piraterna, för att vara den hemskaste och värsta kan innebära problem. Att inte vara för ökänd gör det lättare.
Det är skeppets rykte som avgör vad din karaktär har för efterlysning. Du bestämmer själv hur mycket din karaktär är efterlyst för, utifrån följande grader:
Grader:
1 – 100C – 500C
2 – 300C- 1 000C
3 – 800C – 2 000C
4 – 1 500C – 3 000C
5 – 2 500C – 5 000C
6 – 4 500C – 7 500C
7 – 7 000C – 10 000C
8 – 9 500C – 15 000C
9 – 14 000C – 20 000C
10 – 20 000C – 50 000C (eller mer)
Sjökort
Kort fakta: Vi hoppas att genom detta spelsystem kunna gestalta sjöstrid och piratlivet till havs under själva lajvet. Det interaktiva sjökortet kan påverka det som sker på lajvet, men lajvet kan också påverka det som sker på sjökortet.

Obs! Begränsat antal platser, ansökan görs i anmälan.
Mer info kommer.
Handelssystem, handelshus och varv
Viktiga begrepp:
- Handelshus – Officiella kanaler för handel. Innebär generellt säkrare transport och handel, men till en lägre vinst än andra alternativ.
- Smugglare – Inofficiella kanaler för handel. Innebär generellt osäkrare transport och handel, men till en högre vinst än ett handelshus.
- Varv (skeppsförbättringar) – Här ordnar du med förbättringar och reparationer för ditt skepp. Kontakt kan ske direkt med varvspersonal eller via handelshus.
- Sedel – Finns två olika varianter:
- Varusedel – Beskriver handelsvaror.
- Kontrakt – Upprättas för reparationer och uppgraderingar av skepp.
Handel
Hur själva handelssystemet fungerar.
- Varan symboliseras av en varusedel. På varusedeln framgår typ av vara, mängd och värde (statiskt värde).
- Mängd kan anges på olika vis beroende på vilken typ av vara det gäller. Grundenheten är dock alltid läst och räknas mot skeppets lastutrymme. (En läst motsvarar en kubikmeter.)
- Vissa varor tar inget lastutrymme. Exempelvis en apa, enstaka vapen eller ädelstenar.
- Varans pris kan variera över tid beroende på tillgång och efterfrågan. Det vill säga, priset på en vara kan sjunka eller stiga under lajvets gång.
- Vid en affär antecknar båda parter i sin skeppsbok de varor och pengar som byter ägare.
Exempel:
Sumpen har en varusedel med 5 läster fisk (proviant) paketerade i 50 tunnor, som han vill sälja. Varje läst är värd 100 centi. Då det är brist på mat för tillfället ökar priset till 150 centi per läst. Värdet på varusedeln är alltså oförändrat även om försäljningspriset ökat. Sumpen säljer fisken till handelshuset för totalt 750 centi. För att affären ska gå igenom måste handelshuset anteckna minus 750 centi samt plus 5 läster fisk i sin skeppsbok. Sumpen måste anteckna plus 750 centi och minus fem läster fisk i sin skeppsbok. (Kontrollera gärna varandras böcker så att det blivit rätt.)
Måttenhet
Läst används som måttenhet för att uttrycka lastens storlek/volym. En läst motsvarar 1000 kg (en kubikmeter). Till exempel kan ni ha 3.5 läster hampa.
Varv
Här reparerar och förbättrar ni erat fartyg. Alla reparationer och förbättringar kräver råvaror och utförs av ett varv via kontrakt. För tillfället så finns det två varv på Tile. Ett som drivs av spelare och ett som drivs av NPCn “Novak” (där handelshuset Pärlan är förmedlare av kontrakt). Varven har begränsad kapacitet med hur många arbeten de kan arbeta med på samma gång, vilket betyder att det kan uppstå köbildning.
Hamnarbetare med båt
Kort fakta: Under lajvet kommer du kunna finna kartor och föremål som kan föra ens karaktär och grupp till olika platser bland Maröarna. Genom att söka upp en utsedd funktionär tillsammans med föremålet kommer du/ni bli spelledd/a genom ett vanligt friformsrollspel.