Berättelsespåren beskriver det aktuella lajvets centrala teman, istället för att gömma dem i stämningstexter. Som deltagare väljer du eller din grupp tre berättelsespår som intresserar er. Vi kommer sedan att försöka anpassa intrigerna utifrån de valda spåren och ge er en ingång. Bara för att ni väljer ett berättelsespår, betyder det inte att ni inte får delta på andra. Vi skriver i första hand gruppintriger, men personintriger kan förekomma.
Krakens Öga
För snart femtio år sedan inleddes den stora utrensningen av pirater i övärlden. Skepp sänktes, hamnar röjdes och gamla kaparbrev revs sönder. Många pirater och skepp gick under, men inte alla. En handfull kaptener valde att lämna havet medan de fortfarande kunde. De slog sig ner på avlägsna öar, i neutrala hamnstäder eller byggde nya bosättningar.
Vissa av dessa växte och blomstrade, andra föll. Men de kaptener som överlevde glömde aldrig havet. I skuggorna fortsatte de att styra övärldens smuggling, slavhandel, vapenflöden och piratverksamhet. Deras ledord blev: ”När ögat visat sig, har tentaklerna redan nått dig.”
Ur detta föddes rådet som kom att kallas Krakens öga. Ett slutet sällskap av före detta piratkaptener, vars tentakler och makt sträcker sig genom övärlden och längs kontinenternas kuster.
Krakens öga sägs ha spelat en avgörande roll i frigörelsen av Sjölejonens rike för tre år sedan. I utbyte mot betydande rikedomar plundrades strandstäder och nyckelmotståndare undanröjdes, steg som det sägs möjliggjorde arkonternas makt.
Men tiderna förändras.
Den nya generationens pirater saknar det tålamod och den fruktan som formade deras föregångare. De jagar ryktbarhet, bär sina flaggor öppet och lockar till sig uppmärksamhet från rikena. Frågan är inte längre om Krakens öga kommer att agera, utan hur? Vad händer när rådet tvingas kliva fram ur skuggorna? Hur långt sträcker sig deras inflytande? Finns det något sätt att istället vinna deras gunst? Vad betyder det när man säger att ögat har sett dig, är det en varning, en dom eller en inbjudan?
Havets gåvor
Övärlden är en plats full av skatter och plundergods som bara väntar på att tas. Varorna i dessa vatten byter händer lika ofta som vinden byter riktning. Därför vet du aldrig riktigt vad som finns att hitta eller vad handelsskeppen söker efter.
Det är välkänt att plundergods och slavar inte kan säljas i Tile-hamn. Kanske är det just därför ni befinner er här i Tile by. Byn ligger en kort promenad från hamnen och era varor förvaras tryggt i magasin i hamnen.
Handelshusen på Tile kommer och går, men det senaste året har ”Handelshuset Pärlan“ tagit över mer och mer av öns handel och är just nu det dominerande huset. Förutom att köpa och sälja varor förmedlar de även kontakter till “Novaks skeppsvarv”, ett av varven nere i hamnen.
Ett annat varv är “Quinns skeppsvarv”, vars folk ofta syns i byn när potentiella kunder samlas, kanske kan de reparera och förbättra just ditt skepp?
Naturligtvis finns det många som kan ta hand om ert plundergods, antingen bofasta eller andra pirater. Men även smugglarna är ett lockande alternativ. De betalar bättre än många andra, men först när varorna nått deras kontakter i rikena. “Niskas frakt och fisk” har numera flyttat in ordentligt i Tile-hamn.
Förutom att sälja sitt plundergods behöver förråden fyllas på. Visst, man kan göra det enkelt för sig och enbart köpa enformig billig mat och dryck. Besättningen kanske nöjer sig med de centimer de får för sitt slit. Men en god kapten vet att en varierad kost, god dryck och rikligt med uppmuntran gör under för både stämningen ombord och för kaptenens livslängd.
I slutändan är det innehållet i ditt förråd som avgör om det fria livet blir trivsamt mellan allt våld och blodspillan eller om nöden kommer att förfölja er även i stilla vatten.
Guvernörernas gunst
Guvernörerna runt Caspershamn har börjat inse att pirater inte bara behöver ses som ett problem, de kan också användas som ett verktyg för att stärka deras egen politiska makt i övärlden. Därför har de hafenländska och de imperiska guvernörerna börjat erbjuda pirater både guld och att en och annan plundring förblir obemärkt av rikena, i utbyte mot deras tjänster.
Tjänster som inkluderar allting från att störa rivaliserande guvernörers affärer till att “annektera” ytterligare en ö eller kuststräcka, allt samtidigt som de framställer sig själva som idealet av lag och ordning.
Vem kommer lyckas vinna guvernörernas gunst först? Hur utnyttjar ni bäst den här egendomliga och underhållande situationen för egen vinning? Vem behöver nöja sig med bara en uppdragsgivare? Går det att spela ut guvernörerna mot varandra för att själva vinna makt? Hur långt är de egentligen villiga att gå för att sabotera för varandra? Hur långt sträcker sig egentligen guvernörernas makt och vad kan de låta er komma undan med?
Piratriken
Övärlden är stor och trots att den upptäcktes för över hundra år sedan ruvar den fortfarande på många hemligheter. Rikena har koncentrerat sig på de mest lönsamma öarna, vilket lämnade många övriga öar övergivna i jakten på rikedom.
På den tiden hade piraterna enkla tillhåll och fokuserade främst på sina egna skepp. De var välkomna i många hamnar, användes flitigt för att skada konkurrenter och var en naturlig del av den kaotiska handeln.
Men idag är det svårt för kända mördare att lägga till i de etablerade hamnarna, endast smugglare och mer okända skepp har den möjligheten. De få pirathamnar som finns räcker inte till och känns sällan stora nog. Viskningar har börjat gå mellan skeppen: ”Om de gamla piraterna kunde skapa sina egna hamnar, varför kan inte vi också göra det?”
Det är klart, de flesta pirater kan man inte lita på längre än man kan kasta dem, men en gemensam hamn kanske man kunnat samarbeta för? Bara för att man råkar dela några affärsplaner, eller landmassa, betyder inte det att man behöver sluta skjuta på varandra. Trygghet, resurser och inflytande kan säkras på ett helt annat sätt på land än till sjöss, och alla behöver en hamn att kalla hem. Är detta början på något nytt? I skuggan av Hafenland och Imperiet finns möjlighet att skapa något, era egna riken, som Sjölejonet gjorde. Men ett rike bara för er, bara för pirater, kapare och allt annat drägg!
Är dessa tankar på nya riken ett hot eller bara nästa steg i övärldens utveckling? Hur kommer omvärlden att reagera? Vems tillåtelse tänker ni strunta i och vems råd kan ni ta? Kan allianser mellan hamnar verkligen hålla bättre än de mellan skepp?
Sjökortet
Öriket kring Caspershamn, ett av många områden i det som till vardags kallas Övärlden. En plats fylld av outforskade öar, där skatter och äventyr lurar.
Piraterna tar allt större plats i jakten på både namn och rikedom. Men även om piratlivet kan verka lockande och fritt, lurar faror bakom varje ö. Förrädiska strömmar, rivaliserande piratbesättningar och rikenas flottor är bara några av de hot en besättning kan möta.
Hur kommer Övärlden att se på ert skepp? Är ni en räddning för de förtryckta, eller deras förtryckare? Seglar ni i någon annans tjänst, eller endast för er egen vinning? Kommer ert skepp att slitas ned av Tennebris monster, eller kommer ni att dräpa dem längs er resa?
Endast havet vet vad som väntar er.
(Begränsat antal skepp kan delta i speltekniken: Sjökortet)
En säker hamn
Allt eftersom piraternas inflytande och girighet växer, sprider sig också skräck och osäkerhet bland vanligt, hederligt folk. Övärlden har alltid erbjudit stora möjligheter till handel mellan rikena, men allt fler handelshus har på senare tid börjat överväga om det är värt risken. Hamnarna är osäkra, handelsskeppen tvekar, och såväl ekonomin som befolkningen får lida av konsekvenserna.
Men det är inte bara pirater som orsakar problem. För de flesta hamnar är pirater trots allt ett övergående hot, och piratjägare finns det gott om. Men vad gör man med rötan som sitter i träet?
Det har länge varit känt att allehanda kriminella och avskum flyr till öarna efter att ha bränt sina broar på hemmaplan. Bosättningarna tenderar att ge sken av ett civiliserat samhälle, men deras egna system mot moraliskt förfall är alltför ofta bristfälliga. Det behöver rensas upp…
Varenda hamn måste undersökas, och tillräckligt många av de avskum som bosatt sig där måste tas om hand innan den kan anses som säker, och kanske till och med erhålla något officiellt bevis, som en stämpel? Ett omständligt arbete oavsett, men ett arbete som Skjortornas råd i Hafenland beslutade sig för att ta sig an en gång för alla.
Under året som gått har ett nytt kompani kunnat upprättas och deras arbete har redan inletts. Först hemma, där resultaten ansetts som mycket goda, men nu även ute på öarna, och Tiles hamn står näst på tur.
Hur kan Tile få stämpeln av en “säker hamn”, med all den handel och välstånd som följer med den? Allt nytt byte som kan lockas närmare Tiles vatten, så länge någon eller några rensas ut. Ingen vill ha en tjuv eller mördare till granne. Men vem står egentligen helt utan skuld? Vem kan säljas ut, och vem borde säljas ut? Det finns alltid någon annan som kan pekas ut, och hur väl känner du egentligen din granne?
Kodex
Sedan tre år tillbaka har man talat om en kodex, en samling förhållningsregler som pirater kan ställa sig bakom och följa. Vissa menar att avsaknaden av en kodex tidigare varit orsaken till piraters fall, då inget tydligt styrde vad som gällde mellan piratskeppen. Nu har ett färdigt förslag cirkulerat runt och vunnit favör hos pirater.
- Yttre hot ska först mötas, inre därefter.
- Kodexbundna skepp ska ej sänkas av andra kodexbundna skepp, allt annat står fritt.
- Löften mellan kodexbundna ska hållas.
- Samarbete med rikena Hafenland och Imperiet är otillåtet.
- Förhandlingar mellan pirater är fredade.
- Vi följer Dios.
Men det är inte alla som ställer sig bakom förslaget. Piratvärlden har splittrats i två läger: de som är för kodexen och de som hellre ser sig som fria. De som benämner sig som fria vill inte bindas av regler; för dem är piratlivet likställt med frihet, utan kedjor av lagar och regler… Medan de som har skrivit under kodexen är överens om att en gemensam grund krävs för att skydda och bevara livet de lever i. Ingen vet exakt hur många som har skrivit under eller vägrat, men man tror att vågskålen väger jämnt.
Vilka fördelar och nackdelar finns det med att skriva på kodexen? Kan det leda till problem med att ta sig in i vissa hamnar eller underlätta? Det är bara en fråga om tid innan konflikterna verkligen tar fart. Vilken sida tar ni och hur hårt kommer ni slåss för att se till att er sida är den som står över? Slåss ni för ett liv fritt från alla kedjor, eller finns det heder även bland tjuvar?