Bestiarium


Bestar

I Mareld-kampanjen existerar bestar. 

De är extremt sällsynta och finns främst i övärlden, men det finns historier från alla hörn av världen. 

Dessa varelser kan finnas båda till havs och på land.  

Det är varelser av kött och blod och har inga egentliga magiska förmågor, även om många påstår att de blivit förtrollade och att delar av dem kan ge magiska förmågor. 

De flesta av varelserna är unika som till exempel Kraken och Rosherska ulven. 

Om du som spelare vill spela på att du FAKTISKT har sett någon av dessa varelser, måste detta vara godkänt av arrangörsgruppen. 

Det finns inte några monsterjägare i vår kampanj: man försöker på alla sätt och vis att undvika dessa bestar. 


Bestiarium


Kraken

En åttaarmad bläckfisk som med sina gigantiska armar greppar tag om skepp och drar ner dem i djupet. 

Den uråldrige

I några av de gamla templen som hittats på vissa öar finns avbildningar av en humanoid varelse med två ben, vingar och bläckfiskliknande ansikte med tentakler. 

Det ryktas att den ligger sovandes på botten av havet och när den vaknar och ställer sig upp så kommer flodvågor svepa över hela världen och förstöra allt i sin väg.

Havsormen

En gigantisk havsorm med ogenomträngliga fjäll. 

Hur lång den är vet ingen, men vissa påstår att den sträcker sig över en sjömil. Den kan slingra sig kring ett skepp och krossa det med sin kropp. Ofta skådas den när det råder storm på havet. 

Snövalen

I norr sägs det i djupet finnas en kritvit val som kan sluka mindre skepp med sitt stora gap. När den sover kan den misstas för ett isflak och det har hänt att intet ont anande pirater stigit i land på den innan de insett sitt misstag.

Den månghövdade

En ödleliknande varelse med flertalet huvuden. Den är giftig och dess gift kan döda en pirat på bara några minuter. Den lever kustnära i stora grottor och kan ta sig kortare sträckor på land. Den månghövdade är svår att döda; alla huvuden måste huggas av vid en och samma strid. 

Överlever besten drar den sig tillbaka till sin underjordiska grotta och två nya huvuden växer så småningom ut där ett huggits av. 

Lejonsköldpaddan

En gigantisk sköldpadda som rör sig sakta mellan olika strömmar. Vad man vet är denne ofarlig. Då den är mycket gammal har ett helt ekosystem uppstått på dess rygg och vissa exklusiva frukter och bär kan bara hittas här. Ryktet förtäljer att det också finns små boningar på dess rygg. 

Stortand

En gigantisk haj som sägs vara lika stor som ett galjonskepp. Brukar bita hål på skeppsskrov så dessa sjunker. Verkar också kunna följa efter i kölvattnet och är svår att fly ifrån. 

Sandormen

En ögonlös, maskliknande orm som oftast färdas under havsbottnen och lever på plankton. Dess gap öppnas upp i tre delar och innehåller tusentals tunna, vassa gaddar. Om den störs av dunkande ljud blir den mycket aggressiv och stiger upp till ytan för att anfalla. 

Rosherska ulven

I Roshers skogar så finns en varg, stor som ett mindre hus. Har den fått upp lukten på dig kan du inte fly. I den rosherska legenden sägs denne vara en hövding som sökte styrka och kraft hos Kubwa; denna kult förvandlade honom till en varg och besegrade andra hövdingar, men han återfick aldrig sin människogestalt. 

Sirener

Fiskliknande varelser som på olika sätt lockar nyfikna pirater nära, för att sedan välta omkull deras skepp och sluka så många i besättningen som de kommer åt. De är en av få bestar som det bekräftats finnas flera av. Vissa sirener kan locka med ett uppstickande spröt som liknar en glödande lykta i mörkret, andra kan orsaka ljud som låter som vackra sånger. Ytterligare andra har utväxter på sin rygg som kan öppnas och på håll likna en naken människa. Flera sägs ha setts tillsammans och tycks samverka och jaga i flock.