Imperiet


Kort fakta

Statskick: Envåldshärskare med titeln Imperator

Nuvarande Imperator:  Imperator Valeria I

Vilka län: Rosher, La Sudélle, Salnica, Verduga, Minjang, Al´Barid och Safiri.

Viktiga platser: Leone, huvudstaden i Imperiet och Sjöborga, viktig handelsstad.


Lag och rätt

Imperiets lag stiftas av ett råd till Imperatorn, men Imperatorns ord står över alla. 

Varje län har rätt att stifta egna lagar, så länge de inte går emot Imperiets egna lagar eller Imperatorns ord.


Kort historia

Imperiet grundades i samband med att det starka riket Minjang började breda ut sig och lade mer och mer mark under sin flagga, ca 50 år innan ”Fredens tid” . De tre grannländerna Salnica, La Sudélle och Verduga bestämde sig då för att göra gemensam sak mot Minjang. De utsåg tillsammans med templet den första Imperatorn, Gaius I. Detta var Imperiets födelse och genom upptäckten av svartkrut blev segern över Minjang stor och Imperiet växte. Genom åren anslöt sig fler länder.  

Hafenland och länen i Imperiet har haft många strider, både före och efter Imperiets skapelse. Cirka sjuttio år efter att handelsskråna i Hafenland dräpt kungahuset och adeln stiftades ett fredsföredrag mellan Hafenland och Imperiet. Det är i denna veva som “Fredens tid” inleds.


År 0 – Fred råder nu över hela den kända världen och både Hafenland och Imperiet påbörjar en kapplöpning i att kolonisera övärlden västerut. Tideräkningen börjar då Imperator Luthor V tar makten och förkunnar att nu råder en ny tid: Fredens tid.  

År 10 – Allt eftersom upptäcks öarna och i samband med det hittas rikedomar och resurser. Varken Imperiet eller Hafenland har råd att kriga mot varandra. Istället anställer båda makterna kapare som får i uppgift att kapa motståndarnas skepp och behålla det de kan komma över. Den stora gyllene piratåldern har börjat.

År 24 – Imperator Luthor V dör i Imperiet och Aurora II tar makten. 

År 53 – Den nya världen upptäcks och formellt rår det fortfarande fred mellan Imperiet och Hafenland. Till havs blir kampen om den nya världens resurser desto mer brutal. Både Hafenland och Imperiet anlitar fler kapare för att stjäla resurser av varandra.

År 72 – Imperator Aurora II dör och Imperator Simon I tar makten.

År 80 – Världsordningen med Den nya världen har stabiliserats och handelsavtal mellan Imperiet och Hafenland upprättas. En ny tidsålder börjar där piraterna inte har en självklar plats. Då piraternas makt över övärlden ännu är stark bestämmer sig både Imperiet och Hafenland för att sätta in skepp för att bekämpa dessa. 

År 120 – Imperator Simon I dör och Imperator Valeria I tar makten.

År 123 – Alla i den nya världen är inte nöjda över att behöva svara mot Imperiet och ställa sig under någon nation de inte tror på. De bryter sig loss och skapar en ny nation: “Sjölejonens rike”, vilket kastar om hela handeln för Imperiet och Hafenland. 

År 124 – Nutid (Mareld) Handeln i världen är i tumult. Ingen vet hur de två stora rikena skall agera mot varandra och mot Sjölejonen. Det många frågar sig är om rikena skall åter vända sig till piraterna och att en ny guldålder med kaparbrev eller kommer de nya världsordningen rikta in sig på handel och fred återigen?


Län och områden


Rosher

Bakgrund

Bakom bergskedjan i norr ligger Rosher, ett land fylld av djupa granskogar, dit vintern kommer tidigt och våren är sen. De som lever här lever ett hårt liv och i skogarna strövar vargar. 

Från början bestod området kring Rosher av flera mindre hövdingadömen, där varje hövding stiftade sina egna lagar. Det hölls samlingar i området, men hotet från Imperiets expansion i söder gjorde att de enades under en tsar. När väl kriget nådde Rosher gifte sig tsaren med Imperatorn och riket togs upp i Imperiet. Av tradition kallas därför den som styr länet för tsar, även om makten ligger hos Imperatorn.

Kultur:

Det råder en hederskultur i Rosher, där ditt ord är det viktigaste du har. Skulle någon påstå att du ljuger eller far med osanning kommer det leda till att få kommer vilja göra affärer eller ingå överenskommelser med dig. Vidare går hedern i arv. Om exempelvis din far eller mor var ohedersam, räknas även du som ohederlig. Utgångspunkten är därför att om någon säger att något är så, då stämmer det. 

Namn och klädesinspiration

Ryssland


La Sudélle

Bakgrund:

La Sudélle har många stora fält där vete och druvfält sträcker sig ut. Det är ett bördigt land där den rika adeln lever i överflöd medan borgare och bönder sliter. De flesta som bor i La Sudélle är bönder som ser upp till adeln. Länet är uppdelat i olika hertigdömen där varje hertig har grevar och baroner under sig. 

Det var när hotet från Minjang uppstod som landet enades med grannländerna Salnica och Verduga. Tillsammans utsåg de en ledare och Imperiet skapades. Tack vare krutets upptäckt segrade de över Minjang och lyckades lägga dem under sitt imperium.  

Kultur

Du vill som sudéllen framstå som fin, det yttre är det viktigaste. Ser det bra ut är det bra. Ser du inflytelserik ut är du det. Många som inte kommer från länet ser det som fåfänga. En sudéllen har inga problem med att anmärka på hur andra klär sig eller hur de beter sig; det ses som en god gest att påpeka andras felaktigheter i uppförande. 

Namn och klädesinspiration 

Frankrike


Salnica

Bakgrund:

Salnica är Imperiets kärna. Här bor Imperatorn i Imperiets huvudstad, som också fungerar som den stora handelsplatsen i den kända världen. Staden har byggts under generationer, men då utrymmet har varit begränsat har man valt att bygga på höjden. Hela staden är byggd på ringar och nivåer där de som har det svårast bor längst ner i staden, de rikaste längst upp och Imperatorn allra högst upp i sitt palats på toppen. 

Salnica styrs av Imperatorn och alla lyssnar till dennes ord blint. Imperatorn är vald av gudomen och vet därför bättre än alla andra. Att tro något annat är bara idioti. Imperatorn kan dock inte styra ett helt rike och länet samtidigt, därför har kriminaliteten i landet vuxit sig stor. Många områden i landet styrs av organiserade gäng som använder sig av tron till Imperatorn som ett verktyg för att styra. De större gängen som styr i Salnica har med andra ord en stark koppling till templen och donerar stort för att visa sitt stöd till Imperatorn.  

Kultur:

De flesta i Salnica är fanatiskt troende. Det är viktigt att följa trons bud och barn indoktrineras tidigt. Att bryta mot religionens regler och gå emot en andlig ledares ord skulle få förödande konsekvenser i samhället. Om lag och tro skulle ställas emot varandra kommer en salnican alltid att välja trons lagar framför rikets lagar. Hetsjakt på de med tveksam tro sker titt som tätt i landet, framförallt ute på landsbygden. Lagen kan där säga att den utpekade personen inte är skyldig, men om den andlige ledaren säger emot är det dennes ord som gäller.

Namn och klädesinspiration

Italien


Verduga

Bakgrund:

Verduga är känt för sina vidsträckta skogar och järnrika marker. I innanhavet finns ett stort båtvarv som konkurrerar med Hafenland. Flera försök har gjorts att krossa Hafenland som blivit en konkurrent på haven. Bland annat skapades “Den oövervinnerliga armadan” som krossades av Hafenland enkelt 48 år innan fredens tid, något som ledde till ekonomisk kris i landet. Det var i denna kris som Minjang bestämde sig för att anfalla landet, vilket ledde till att Verduga slog sig samman med Salnica och La Sudélle för att bilda Imperiet.

Verduga har flera skolor och akademier utspridda över landet och det anses som plikt att gå i skolan även för bönder. Därför är läskunnigheten väldigt hög i länet. Att ha studerat vid någon av Verdugas akademier anses som något väldigt aktningsvärt. När Minjang blev intresserad av att anfalla Verduga började man forska kring nya vapen och svartkrutet upptäcktes. Snabbt spreds kunskapen i det begynnande Imperiet och segern var därmed säkrad. 

Kultur:

Då vetenskap och kunskap är centrala i Verduga är strävan efter mer kunskap en viktig del av kulturen. Det anses inte fult eller fel att gå över lik för att få tag i mer kunskap och en som är kunnig inom sitt yrke är någon man ser upp till. De har ju mest kunskap och ska därför följas. Historia och vetenskap är något av de viktigaste anser en verdugier. 

Namn och klädesinspiration

Spanien


Minjang

Bakgrund:

Minjangs historia är fram till Imperiets skapande kantat med framgång. Deras rika tillgång på mat och tidiga kunskap kring jordbruk gjorde att landet blomstrade. Renlighet och insikten att alla behövs i samhället på olika plan gjorde också att befolkningen snabbt ökade i antal. Den dåvarande kejsaren började expandera i tron att deras kollektiva gemenskap kunde innefatta alla, men de fick ett hårt motstånd när svartkrutet upptäcktes. Expansionen kom av sig, de trycktes tillbaka in i Minjang och det dröjde inte länge innan det nyskapade Imperiet stod segrande. Minjang införlivades då i Imperiet istället.  

Landet är uppbyggt på klaner, där din klan är ditt allt. Du stödjer din klan genom att göra det som måste göras. 

Kultur:

Minjangs kultur är byggt på kollektivet. Alla skall göra sin del för kollektivet och saker ska vara enhetliga. Skulle någon sticka ut ur den sociala normen kommer denne att få konsekvenser, då denne inte skulle fungera i det väloljade Minjangs struktur. Det kan innebära allt från att flytta till ett utvecklingsläger till att skickas bortom den kända världen i hopp om att problemet ska försvinna. Ett klassiskt ordspråk från Minjang är: “Man skall skära av den gren som befläckar trädet”.

Namn och klädesinspiration

Japan


Al’Barid

Bakgrund:

I sydväst ligger den stora öknen och söderut sprider en stor djungel ut sig med övergivna tempel. Det sägs att under sanden vilar fler tempel och ibland blottläggs topparna efter sandstormar. De som bor här är nomader som rider på kameler över ökenlandskapet till olika oaser där mindre samhällen byggts.
I väster börjar ö-landskapet och man har lyckats kolonisera de absolut närmaste småöarna. Al ́Barider har börjat börjat experimentera med något som folk kallar elektricitet, där man har lyckats ladda upp olika metaller som avger en pirrande stöt när man tar i dem. Det är här man utvecklat ett instrument som kan skicka korta stötar i vätska och som kan plockas upp av andra metaller. På så sätt har man kunnat skicka meddelanden över större sträckor mellan öarna, men tekniken är inte fullt utvecklad ännu.

Kultur:

Då majoriteten av folket är nomader är det av största vikt att ta tillvara på det som finns och det är inte ovanligt att man inte låter något gå till spillo. Deras förmåga att uppfinna och finna lösningar på praktiska problem har gjort dem kända över hela Imperiet som uppfinnare. Detta syns också i deras dräkt; de bär gärna med sig saker de tror kan komma till användning.

Namn och klädesinspiration

Arabländerna


Safiri

Bakgrund:

Safiri är ett varierat landskap. I norr tornar en bergskedja upp sig med djupa dalar och skogar och i söder breder djungeln ut sig. Mellan dessa finns ett låglänt landskap med mossar och träsk. Det vidsträckta landskapet bryts av jättelika stenpelare som sticker upp likt pålar ur marken och längs sidorna har man huggit ut trappsteg för att ta sig till toppen. Tidigt upptäcktes att dessa pelare var rika på metaller och ädelstenar, vilket har gjort att små gruvbyar har vuxit upp på dess toppar. Uppe på toppen ligger även nedgången till gruvorna, ofta i mitten av byarna. För att nå djupet i dessa gruvor har man konstruerat hissar som fraktar en ner i gruvorna. Här lever man under dåliga förhållanden och får dåligt betalt, varje dag är en kamp för att överleva. Mat kommer en gång i månaden från skogarna i norr och vatten samlas in i stora kar vid regn.

I nordväst finns Safiris största stad Sjöborga, ansluten till Österhavet. Hit fraktas rikedomarna som utvinns ur gruvorna och säljs dyrt vidare till Imperiet. Närheten till Minjang gör att man här lever i överflöd.

Kultur:

Safiri har stora klassklyftor där de som lever i gruvorna kämpar för att överleva. De får dåligt betalt och livet i gruvorna sliter på både kropp och själ. Medelåldern för den som arbetar i gruvorna är inte hög. Rasar man inte nedför stentrapporna och slår ihjäl sig, dör man av dammlunga eller undernäring. Det är inte ovanligt att straffångar skickas hit för att jobba i gruvorna. Även föräldralösa barn passar bra för gruvarbete då de är små och kan komma in i trånga gruvgångar.

I de större städerna lever folket istället överdådigt med alla tänkvärda bekvämligheter, mat och rikedomar, på bekostnad av de som utför det hårda arbetet i gruvorna. Här festar man dagarna igenom och det anordnas både bröd och skådespel.

Namn och klädesinspiration

Slavisk/svensk folklig dräkt. Det finns en nationell dräkt såväl som lokala dräkter för olika områden.